Tanító képernyőidő: offline tanulójátékok 6–9 éveseknek
Nem minden képernyőidő egyforma. Mire figyelj egy gyerekeknek szóló tanulójátéknál: offline, reklámmentes, alkalmazáson belüli vásárlás nélkül, és tényleg tanít. Ráadásul kettőt a stúdió maga épített.
Adj egy hatévesnek egy táblagépet egy „ingyenes oktatójátékkal”, és figyeld, mi történik. Egy rajzfilmfigura könyörög neki, hogy játsszon tovább. Egy visszaszámláló jutalmat von meg tőle, hacsak nem koppint most azonnal. Egy gomb csillogó kisállatot ígér $2,99-ért, és a vásárlási képernyő pontosan úgy néz ki, mint a játék többi része. Ebből semmi sem tanít a gyereknek semmit, csak azt, hogyan akarjon még többet. A címke azt mondja: tanulás. A felépítés azt mondja: maradj.
Pont ezért érdemes szándékosan keresni a gyerekeknek szóló offline tanulójátékokat. A technológia egy kvízalkalmazás és egy nyerőgépes alkalmazás mélyén szinte azonos lehet. Az különbözteti meg őket, hogy a készítő mire optimalizált: arra, hogy a gyereked végiggondoljon egy gondolatot, vagy arra, hogy soha ne tegye le a képernyőt.
Figyelemkizsákmányolás kontra nyugalom
Sok „gyerekjáték” úgy van megépítve, hogy maximalizálja az alkalmazásban töltött időt, mert az alkalmazásban töltött idő az, ami reklámokat és alkalmazáson belüli vásárlásokat ad el. Az árulkodó jelek következetesek, ha egyszer már ismered őket. Felugró reklámok minden szint között. Valuták, drágakövek és „korlátozott ideig” tartó ajánlatok. Figurák, akik bűntudatot keltenek a gyerekben, ha kilép. Bejelentkezési fal, mielőtt bármi elkezdődne. Egy kapcsolat, amelynek élőben kell maradnia, hogy az alkalmazás folyamatosan friss koppintanivalót szolgálhasson fel.
Egy nyugodt oktatójáték az ellenkező cél köré épül: a gyerek megtanul valamit, aztán rendben van, ha abbahagyja. Világos lecke van benne, a játékmenetnek nyilvánvaló a vége, és nincs benne olyan gépezet, amely felülírná a gyerek saját „kész vagyok” érzését. Nem kell követnie a gyerekedet, hogy működjön, és egyáltalán nem kell online lennie.
Egyik fajta sem kifejezetten gonosz. De csak az egyikük áll melletted este 7-kor, amikor szeretnéd, ha a képernyő kikapcsolna anélkül, hogy hisztibe fulladna.
Rövid ellenőrzőlista bármelyik gyerekeknek szóló tanulójátékhoz
Mielőtt telepítenél valamit egy kisgyereknek, futtasd át ezeken. Egy percig tart, és sok későbbi alkudozást megtakarít.
- Működik offline? Egy játék, amely a wifi kikapcsolásával is fut, nem tud reklámot felszolgálni, nem tud hazatelefonálni, és nem tud vásárlásért könyörögni játék közben. Az offline egy funkció, nem korlátozás.
- Vannak benne reklámok? Bármilyen reklám, amit egy hatévesnek mutatnak, probléma. Nincs olyan „gyerekbarát” reklámhálózat, amelyre érdemes rábízni ezt a figyelmet.
- Van alkalmazáson belüli vásárlás? Egy tanulójátékban ne legyen bolt. Ha van vásárlási gomb a játékon belül, a játék részben értékesítési tölcsér.
- Van világos tanulási cél? Meg tudod nevezni, mit gyakorol a gyerek egy ülés alatt? Matematikai alapokat. Olvasást. Egy konkrét témát. A homályos „agytorna” általában azt jelenti, hogy semmit.
- Tiszteletben tartja a figyelmet? Nincsenek visszaszámlálók, amelyek koppintásra kényszerítenek, nincs sorozatmegtartásból fakadó bűntudat, nincs hamis sürgetés. Egy jó játék hagyja, hogy a gyerek abbahagyja, és jól érezze magát attól, hogy abbahagyta.
- Mit gyűjt? Egy kisgyerek esetében az őszinte válasz ez kellene legyen: semmit. Nincs fiók, nincs követés, nincs épülő profil.
Nem kell minden kockának kipipálva lennie ahhoz, hogy engedélyezz egy játékot. De minél többet csinál jól egy cím ezek közül, annál kevésbé kell felügyelned.
Kettő, amit szándékosan így építettünk
Készítünk egy kis gyerekeknek szóló tanulójáték-sorozatot Quest néven, és a fenti ellenőrzőlista lényegében a specifikációja. Offline-ok, reklámmentesek, nincs bennük alkalmazáson belüli vásárlás, semmit sem gyűjtenek, és ingyenesek: ha a családod szereti valamelyiket, annyival támogathatod, amennyivel szeretnéd. Ez a modell számít: amikor nincs előfizetés, nincs reklám és nincs bolt a játékon belül, nincs ösztönző arra, hogy a gyerekedet a képernyőhöz láncoljuk. Az egyetlen hátralévő feladat a tanítás.
A Bible Quest egy offline HTML5 bibliai kvízjáték nagyjából 6–9 éves gyerekeknek. Kapcsolat nélkül fut, kis alkalmazásként települ a telefonra vagy táblagépre, és a kérdések adják a lényeget. Nincs benne semmi megvásárolható, és semmi sem figyeli, ahogy a gyereked játszik. Ingyenes, és már elérhető a Chrome Web Store-ban.
A Number Quest egy offline matekkaland ugyanennek a korosztálynak, kozmikus, űrön át vezető utazásnak öltöztetve. A gyerek azokat az alapvető számolási műveleteket gyakorolja, amelyek később megkönnyítik a matek többi részét, anélkül hogy reklámok rángatnák a képernyő széleit. Webelvű, offline működik, és szintén ingyenes.
Mindkettő azért létezik, mert a gyerekkategória annyira tele van reklámokkal, vásárlásokkal és állandóan online követéssel, hogy egy csendes, privát, fejezd-be-és-állj-meg játék lett a szokatlan. Szerintünk ez pontosan fordítva van helyesen, ezért megépítettük azt a verziót, amit a saját gyerekeink táblagépén szeretnénk látni.
Ha egy kisgyereknek válogatsz tanulójátékokat, és szeretnél néhányat, ami nyugodt, offline és ingyenes, a Quest sorozat ott van, hogy megnézd.